Perjumpaan komik menarik di atas meja untuk syarikat yang menyeronokkan.

Tugas dan permainan lucu akan membantu bukan sahaja untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk mengenal satu sama lain dengan lebih baik, yang sangat penting dalam syarikat dengan banyak karakter baru. Adalah lebih baik untuk memilih pertandingan terlebih dahulu, dengan mengambil kira komposisi syarikat dan keutamaannya. Dan jadi ada sesuatu untuk dipilih!

Di bahagian pertama artikel kami menawarkan pertandingan lucu lucu untuk syarikat yang menyenangkan di meja. Fanta lucu, soalan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan ais di persekitaran yang tidak dikenali dan menghabiskan masa yang menyeronokkan dan berguna. Peraduan mungkin mencadangkan kehadiran alat tambahan, jadi isu ini diselesaikan terlebih dahulu terlebih dahulu.

"Kenapa awak ada di sini?"

Pertandingan ini diadakan pada awal setiap acara. Adalah perlu untuk menyediakan beberapa keping kertas jawapan komik kepada soalan "Mengapa anda datang ke percutian ini?". Varian jawapan tersebut mungkin berbeza:

  • makan secara percuma;
  • Lihatlah orang, tetapi tunjukkan diri anda;
  • tiada tempat untuk tidur;
  • tuan tanah berhutang saya wang;
  • sudah bosan di rumah;
  • Saya takut bersendirian di rumah.

Semua kepingan kertas dengan jawapan dilipat ke dalam beg, dan setiap tetamu pada gilirannya mengeluarkan nota dan meminta soalan dengan kuat, dan kemudian membaca jawapannya.

"Picasso"

Ia adalah perlu untuk bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan memberi peraduan istimewa itu. Sebelum ini, anda perlu menyediakan lukisan yang sama yang mempunyai bahagian yang belum selesai.

Anda boleh membuat gambar-gambar yang sama dan tidak menarik bahagian yang sama, tetapi anda boleh meninggalkan bahagian yang berlainan yang belum selesai. Perkara utama ialah idea lukisan adalah sama. Lipatkan helaian dengan gambar terlebih dahulu pada pencetak atau secara manual.

Tugas para tetamu adalah mudah - untuk menyelesaikan lukisan mengikut cara yang mereka inginkan, tetapi hanya menggunakan tangan kiri (yang tepat jika orang itu kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh syarikat dengan mengundi.

"Wartawan"

Pertandingan ini dicipta supaya orang di meja dapat mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, terutamanya jika banyak daripada mereka melihat orang lain buat kali pertama. Anda perlu menyediakan terlebih dahulu kotak dengan daun, di mana untuk menulis soalan terlebih dahulu.

Kotak dihantar dalam bulatan, dan setiap tetamu mengeluarkan soalan dan menjawabnya dengan jujur. Soalan mungkin berbeza, perkara utama bukanlah untuk bertanya terlalu terang bahawa seseorang tidak merasa tidak selesa:

  • apakah insiden paling lucu yang berlaku kepada anda pada zaman kanak-kanak;
  • apa percutian anda yang paling tidak dapat dilupakan;
  • apa-apa kes kehidupan yang lucu;
  • apa keinginan yang anda buat untuk bintang yang jatuh, tahun baru atau hari jadi, dan ia telah dipenuhi;
  • berapa buruk percutian anda;
  • bahawa anda membeli yang paling malang dalam hidup anda;
  • kenalan yang paling luar biasa;
  • adakah anda mempunyai haiwan kesayangan;
  • beritahu kejadian lucu yang berlaku pada musim gugur.

Soalan boleh dipertimbangkan dalam jumlah besar, lucu dan serius, perkara utama adalah untuk mewujudkan suasana santai di syarikat.

Tiada pemenang di sini, tetapi dengan mengundi anda boleh memilih cerita yang paling menarik atau lucu.

"Di mana saya"

Sebelum ini, anda perlu menyediakan helaian kertas dan pen yang kosong mengikut jumlah tetamu. Pada setiap daun, setiap tetamu mesti menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata yang cantik, senyuman lebar, tanda lahir di pipinya, dan sebagainya.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan dilipat dalam satu bekas. Penyampai mengambil lembaran sebaliknya dan membaca perihal orang itu dengan kuat, dan seluruh syarikat mesti meneka. Tetapi setiap tetamu boleh menamakan hanya satu orang, dan yang meneka paling banyak - menang dan menerima hadiah simbolik.

"Saya"

Peraturan permainan ini sangat mudah: syarikat itu duduk di dalam bulatan supaya semua peserta dapat melihat mata masing-masing dengan baik. Orang pertama menyebut perkataan "I", dan selepasnya semua orang mengulangi kata yang sama pada gilirannya.

Pada mulanya ia adalah mudah, tetapi peraturan utama bukanlah untuk ketawa dan tidak berpaling. Pada mulanya, semuanya mudah dan tidak lucu, tetapi anda boleh mengucapkan kata "I" dengan intonasi dan ucapan yang berbeza untuk membuat ketawa syarikat.

Apabila seseorang ketawa atau terlewat gilirannya, seluruh syarikat memilih nama pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya "Saya", tetapi juga perkataan yang diberikan kepadanya. Kini sukar untuk tidak ketawa, kerana apabila seorang lelaki dewasa duduk di dekatnya dan berkata dengan suara yang berderit: "Saya bunga," sangat sukar untuk tidak ketawa dan secara beransur-ansur semua tetamu akan mempunyai julukan yang lucu.

Untuk ketawa dan perkataan yang dilupakan, nama panggilan ditugaskan semula. The funnier julukan, yang lebih cepat semua akan ketawa. Pemenangnya adalah orang yang menamatkan permainan dengan nama samaran yang paling kecil.

"Persatuan"

Semua tetamu dirantai di sebelah satu sama lain. Pemain pertama bermula dan mengatakan apa-apa perkataan kepada jirannya. Jirannya terus dan, di telinga tetangganya, bercakap persekutuannya dengan perkataan yang telah didengarnya. Dan sebagainya semua peserta dalam bulatan.

Contoh: Yang pertama mengatakan "apel", jirannya melayari jus persatuan perkataan, maka mungkin ada "buah" - "taman" - "sayuran" - "salad" - "mangkuk" - "piring" - "dapur" . Selepas semua peserta berkata persatuan dan bulatan itu kembali kepada pemain pertama - dia berkata persatuannya dengan kuat.

Kini tugas utama para tetamu adalah untuk meneka topik dan kata asal, yang pada mulanya.

Setiap pemain boleh menyatakan pemikirannya sekali sahaja, tetapi tidak mengatakan kata-kata sendiri. Semua pemain mesti meneka setiap persatuan perkataan, jika mereka tidak dapat - permainan hanya bermula sekali lagi, tetapi dari peserta yang berbeza.

"Sniper"

Seluruh syarikat duduk dalam bulatan supaya dapat melihat mata masing-masing dengan baik. Semua pemain menarik banyak - mereka boleh menjadi padanan, duit syiling atau nota.

Semua token untuk lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Undian mesti ditarik supaya para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke siapa. Penembak jitu seharusnya hanya satu dan dia tidak seharusnya menyerah diri.

Duduk di dalam bulatan, penembak jitu memilih mangsa terlebih dahulu, dan kemudian mengenyit dengan lembut. Mangsa, menyedari ini, menjerit dengan kuat "Tewas (a)!" dan keluar dari permainan, tetapi mangsa tidak seharusnya memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati bahawa winkingnya tidak diperhatikan oleh peserta lain dan tidak menyebutnya. Matlamat pemain adalah untuk mengenal pasti dan meneutralkan pembunuh.

Walau bagaimanapun, ini mesti dilakukan dengan serta-merta oleh dua pemain, serentak menunjuk kepada penembak jitu. Untuk permainan ini, anda perlu kelajuan dan kelajuan pengatup yang luar biasa, serta pantas, untuk mengira musuh dan tidak dibunuh.

"Tebak hadiah"

Permainan ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan untuk menghormati hari jadi, kerana anda boleh mengambil sebagai asas nama wira acara itu. Untuk setiap huruf dalam nama anak lelaki hari jadi, hadiah diletakkan dalam beg kabur, sebagai contoh, nama Victor - mesti ada 6 hadiah kecil yang berbeza dalam setiap beg untuk setiap huruf nama: wafel, mainan, gula-gula, tulip, kacang, tali pinggang.

Setiap tetamu hadiah mesti diteka. Orang yang meneka dan mendapat hadiah. Sekiranya hadiah terlalu rumit, penyampai harus memberi tip tetamu.

"Tebak kata"

Ini pertandingan yang sangat mudah yang memerlukan penyediaan alat tambahan - pen dan kepingan kertas. Pada mulanya, seluruh syarikat dibahagikan kepada pasangan, ini boleh dilakukan secara rawak, dengan menarik banyak atau mengikut permintaan.

Semua orang mendapat pena dan sekeping kertas dan menulis apa-apa perkataan. Mereka boleh dari 10 hingga 20 kata - kata nama sebenar, dan tidak dicipta.

Semua kepingan kertas dikumpulkan dan dimasukkan ke dalam kotak, dan permainan bermula.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah seorang peserta menarik sekeping perkataan. Dia cuba menjelaskan perkataan ini kepada pasangannya tanpa menamakannya.

Apabila dia meneka perkataan, mereka meneruskan ke depan, untuk tugas keseluruhan pasangan itu tidak lebih daripada 30 saat. Selepas masa habis - kotak masuk ke pasangan seterusnya.

Orang yang meneka seberapa banyak perkataan yang mungkin menang. Terima kasih kepada permainan ini, hobi yang baik dijamin!

"Butang"

Ia adalah perlu untuk menyediakan beberapa butang terlebih dahulu - ini adalah semua alat yang diperlukan. Sebaik sahaja penyampai memberikan arahan, peserta pertama meletakkan butang pada pad jari indeks dan cuba memindahkannya ke jiran.

Jari lain tidak boleh digunakan dan turun juga, jadi anda perlu memindahkan dengan berhati-hati.

Butangnya perlu mengelilingi bulatan penuh, dan peserta yang menggugurkannya - keluar. Orang yang tidak pernah menjatuhkan butang menang.

Kontes komik mudah untuk syarikat yang menyeronokkan dewasa di meja

Di meja, apabila semua peserta telah dimakan dan mabuk, lebih menyenangkan untuk dimainkan. Terutama jika terdapat beberapa pertandingan yang menarik dan luar biasa yang menghiburkan walaupun syarikat yang paling membosankan.

"Roti bakar"

Apa perayaan yang berjalan tanpa roti bakar? Ini adalah ciri penting dari mana-mana pesta, jadi anda boleh mempelbagaikannya sedikit atau membantu mereka yang tidak suka dengan perniagaan ini atau tidak dapat membuat ucapan.

Oleh itu, pemimpin mengumumkan terlebih dahulu bahawa toasts akan menjadi luar biasa dan mereka harus dituturkan, memerhatikan syarat-syarat. Syarat-syarat yang ditulis pada sekeping kertas dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu: mengikat roti bakar untuk makan (biarkan hidup diliputi coklat), membuat ucapan dalam gaya tertentu (pencuri ucapan, gaya Hobbit, gagap, dan lain-lain), mengikat ucapan kepada haiwan ( lekas seperti rama-rama, rapuh seperti rama-rama, cinta setia, seperti angsa), ucapkan tahniah dalam ayat atau dalam bahasa asing, katakan roti bakar, di mana semua perkataan bermula dengan satu huruf.

Senarai tugasan boleh ditingkatkan hingga ke tak terhingga, selagi ada imajinasi yang mencukupi.

"Di seluar saya"

Permainan ini sangat sesuai untuk syarikat di mana setiap orang tahu antara satu sama lain dengan baik dan bersedia untuk bersenang-senang. Lead tidak boleh mendedahkan maksud permainan terlebih dahulu. Semua tetamu duduk, dan setiap tetamu memanggil nama mana-mana filem kepada jirannya.

Pemain mengingati dan, sebaliknya, panggilan jirannya filem lain. Semua pemain mesti mendapat nama. Penyederhana kemudian meminta para pemain untuk mengatakan dengan lantang "Saya dalam seluar saya ..." dan tambahkan nama filem itu. Ia menjadi sangat menyenangkan apabila seseorang di seluarnya ternyata mempunyai "Lion King" atau "Resident Evil"!

Perkara utama bahawa syarikat itu menyeronokkan, dan tiada siapa yang tersinggung dengan lelucon!

"Kuiz tidak logik"

Kuiz kecil ini sesuai untuk pencinta humor intelektual. Adalah baik untuk memegangnya pada permulaan perayaan, sementara tetamu boleh berfikir dengan sihat. Nasihatkan semua orang terlebih dahulu agar anda perlu memikirkan soalan dengan baik sebelum memberikan jawapan.

Pemain boleh mengedarkan sekeping kertas dan pensel supaya mereka boleh merekodkan jawapan, atau hanya bertanya dan segera, dengan kuat, selepas mendengar jawapan, panggil versi yang betul. Soalan-soalan adalah seperti berikut:

Berapa tahun berturut-turut perang?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Negara apa yang Panamas berasal?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Bilakah Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Apakah nama George the Sixth?

  • Albert;
  • Carl;
  • Michael

Apa pulau kanari haiwan berhutang?

  • meterai;
  • toad;
  • canary;
  • tetikus.

Walaupun konsisten beberapa jawapan, jawapan yang betul adalah:

  • 116 tahun;
  • Ecuador;
  • pada bulan November.
  • Albert
  • dari meterai.

"Apa yang saya rasa?"

Sebelum ini, anda perlu menyediakan kepingan kertas di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, menggoda, sikap acuh tak acuh, ketakutan atau pengabaian. Semua kertas hendaklah dalam beg atau kotak.

Semua pemain diletakkan sedemikian rupa sehingga tangan mereka menyentuh dan menutup mata mereka. Peserta pertama dalam bulatan atau berturut-turut membuka matanya dan menarik sekeping kertas dengan nama perasaan keluar dari beg itu.

Dia mesti menyampaikan perasaan ini kepada jirannya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda boleh dengan lembut melontarkan tangan anda, menggambarkan kelembutan, atau melanda, menggambarkan kemarahan.

Kemudian terdapat dua pilihan: sama ada jiran mesti mengejar perasaan yang kuat dan mengeluarkan sekeping kertas seterusnya dengan perasaan, atau menghantar perasaan yang dihasilkan selanjutnya. Semasa permainan, anda boleh membincangkan emosi atau bermain dengan senyap sepenuhnya.

Pertandingan ini memberikan peluang untuk memahami tetamu masing-masing dengan lebih baik dan menyesuaikan diri untuk menutup komunikasi.

"Di mana saya?"

Satu peserta dipilih dari syarikat itu dan mereka duduk di atas kerusi di tengah-tengah bilik supaya dia kembali kepada semua orang. Plat dengan inskripsi dilampirkan pada punggungnya dengan bantuan pita pelekat.

Mereka boleh berbeza: "Bilik Mandi", "Kedai", "Detox", "Bilik Bersalin" dan lain-lain.

Selebihnya pemain harus bertanya kepadanya soalan utama: berapa kerap anda pergi ke sana, mengapa anda pergi ke sana, berapa lama?

Pemain utama mesti menjawab soalan-soalan ini dan dengan itu menjadikan syarikat tertawa. Pemain di kerusi boleh berubah, selagi syarikat berseronok!

"Kuki"

Semua pemain duduk dalam bulatan. Penyampai menyediakan terlebih dahulu kotak dengan phantoms di mana peralatan dan atribut dapur yang berbeza ditulis: garpu, sudu, kuali, dan sebagainya.

Setiap pemain seterusnya mesti mendapat satu fantasi dan membaca namanya. Dia tidak boleh dipanggil sesiapa pun. Setelah semua pemain mendapatkan kertas, mereka duduk atau berdiri di dalam lingkaran.

Pemimpin mesti meminta pemain, dan pemain harus memberikan jawapan yang mereka baca di sekeping kertas. Contohnya, soalannya ialah "Apa yang anda duduki?" Jawapannya ialah "Dalam kuali." Soalan mungkin berbeza, tugas pemimpin adalah untuk membuat pemain ketawa dan kemudian memberinya tugas.

"Loteri"

Pertandingan ini diadakan dengan baik di syarikat wanita pada 8 Mac, tetapi ia sesuai untuk acara-acara lain. Hadiah-hadiah kecil disediakan terlebih dahulu dan diberi nombor.

Nombor mereka ditulis pada kepingan kertas dan dilipat ke dalam beg. Semua peserta acara mesti menarik sekeping kertas dan mengambil hadiah. Bagaimanapun, ini boleh dijadikan permainan dan penyampai harus bertanya soalan lucu kepada pemain. Akibatnya, setiap tetamu akan meninggalkan hadiah kecil yang menyenangkan.

"Tamak"

Di tengah meja diletakkan mangkuk dengan duit syiling kecil. Setiap pemain mempunyai piring sendiri. Penyampai mengedarkan sudu teh atau tongkat Cina kepada para pemain.

Pada isyarat, semua orang mula membuat duit syiling dari mangkuk dan tarik mereka ke pinggannya. Penyederhana harus diberi amaran terlebih dahulu berapa banyak masa yang akan dimiliki para pemain untuk tugas ini dan memberikan bunyi bip setelah masa berlalu. Selepas, pemimpin menceritakan duit syiling setiap pemain pada piring dan memilih pemenang.

"Intuisi"

Permainan ini diadakan di sebuah syarikat minum di mana orang tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan meninggalkan pintu dan tidak mengintip. Syarikat itu meletakkan pada meja 3-4 gelas dan mengisi mereka sehingga seseorang itu mempunyai vodka, dan semua yang lain mempunyai air.

Seorang sukarelawan dijemput. Dia mesti memilih secara intuitif daripada timbunan vodka dan meminumnya, dibasuh dengan air. Sama ada dia berjaya mencari timbunan yang tepat bergantung pada intuisinya.

"Forks"

Plat diletakkan di atas meja dan objek rawak diletakkan di dalamnya. Sukarelawan ditutup mata dan diberikan dua garpu. Dia dibawa ke meja dan memberi masa supaya dia dapat merasakan objek dengan garpu dan mengenalinya.

Anda boleh bertanya soalan, tetapi mereka hanya perlu dijawab dengan "Ya" atau "Tidak". Soalan boleh membantu pemain menentukan sama ada item itu boleh dimakan, sama ada mereka boleh mencuci tangan atau berus gigi, dan sebagainya.

Penyampai harus menyediakan terlebih dahulu dua garpu, perban di atas mata dan objek: oren, gula-gula, berus gigi, pad penyental, syiling, dasi rambut, kotak permata.

"Siapa saya?"

Ini adalah permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Kerana tidak memerlukan pita dan lembaran, serta penanda.

Anda boleh menggunakan pelekat yang melekat, tetapi periksa terlebih dahulu jika mereka akan melekat pada kulit anda. Setiap peserta menulis pada lembaran mana-mana orang atau haiwan.

Ini boleh menjadi selebriti, watak dalam filem atau buku, serta orang biasa. Semua kepingan kertas dilipat ke dalam beg dan pemimpin menggabungkannya. Kemudian semua peserta duduk dalam lingkaran dan memimpin, melewati setiap gam di dahinya sekeping kertas dengan tulisan itu.

Setiap peserta dengan pita pelekat di dahi melekat sekeping kertas dengan tulisan itu. Tugas para pemain adalah untuk mengetahui siapa mereka dengan menanyakan soalan utama: "Adakah saya seorang selebriti?", "Adakah saya seorang lelaki?". Soalan perlu disusun supaya dapat dijawab dalam monosyllables. Memenangi orang yang meneka watak sebelum orang lain.

Satu contoh pertandingan jadual menyeronokkan lain adalah dalam video seterusnya.

Tonton video itu: Dear Zindagi (Mungkin 2024).